Ludex

Perso

UI design

Branding

IA

Projet personnel mené de bout en bout : un logiciel Windows qui rassemble les bibliothèques Steam, Epic, GOG, Xbox et les jeux locaux dans une seule fenêtre. Identité et logotype sous Illustrator, maquette complète des écrans sous Figma, développement de l’application avec Claude Code.
Projet personnel mené de bout en bout : un logiciel Windows qui rassemble les bibliothèques Steam, Epic, GOG, Xbox et les jeux locaux dans une seule fenêtre. Identité et logotype sous Illustrator, maquette complète des écrans sous Figma, développement de l’application avec Claude Code.

Ludex est un projet personnel né d'un agacement ordinaire : cinq launchers ouverts en permanence, des jeux installés à la main dans des dossiers qu'on finit par oublier, et aucun endroit d'où tout se lance. Le logiciel rassemble dans une seule fenêtre ce qui est déjà présent sur la machine : les bibliothèques Steam, Epic, GOG, Xbox, EA, Ubisoft Connect et Battle.net, les dossiers de jeux locaux, les applications créatives. Il ne télécharge rien et ne modifie rien sur le disque : il lit les manifestes que les launchers y laissent, repère le bon exécutable plutôt que le désinstalleur, et habille chaque jeu avec la jaquette, la description et la note du catalogue public de Steam.

Tout est parti du logo. Un œil stylisé enfermé dans un carré légèrement basculé, une croix à la place de la pupille, et trois éclats qui s'échappent sur la droite, un regard qui repère, qui indexe. Le carré n'est pas d'équerre et les lettres du logotype sont tracées à la main, volontairement bancales : le produit vise les joueurs, pas les DSI, et la marque devait garder cette chaleur. Deux couleurs suffisent, une encre bleu nuit et un terracotta, reprises telles quelles dans l'interface où l'orange ne sert qu'à une chose : désigner l'action en cours.

Ludex affiche aussi les mods actifs sur chaque jeu. S'ils ont été installés avec Vortex, un gestionnaire de mods très répandu chez les joueurs PC, la fiche du jeu en liste le contenu, avec un accès direct au dossier où ils sont rangés. Rien n'est installé ni modifié depuis Ludex : il se contente de montrer ce qui est déjà en place.

L'interface a ensuite été construite dans Figma, écran par écran : la grille et ses états, la fiche de jeu, la navigation latérale, les deux thèmes. C'est cette maquette qui a servi de cahier des charges au développement, mené avec Claude Code, une manière de travailler où mon rôle reste celui du directeur artistique et du concepteur : je décide de ce que fait le produit et de la façon dont il se présente, et l'écriture du code se fait en dialogue. L'application finale reprend la maquette de près, jusqu'aux détails qui font l'usage quotidien : la barre latérale qui se replie en un rail d'icônes, le dernier jeu lancé qui garde sa place en tête sur deux colonnes, et toute l'interface, réglages et fiches compris, pilotable à la manette.

Ludex est distribué gratuitement, en version installable ou portable, et fonctionne sur Windows. Les données restent sur la machine de l'utilisateur. Vous pouvez le tester juste ici : https://github.com/Daniboydev/Ludex

Other Projects

Let's Connect!

Let's Connect!

Let's Connect!