HAMPSTEAD Court-métrage — production hybride 3D / IA générative

Film de démonstration

IA

Vidéo

Court-métrage en pipeline hybride. Personnage, décors et véhicule fixés en amont sous forme de planches de référence ; mise en scène et mouvements de caméra captés en 3D dans Blender via une application de caméra virtuelle développée avec claude code; rendu final généré avec Seedance 2.5 sur Higgsfield. Garder le découpage et la continuité sous contrôle, et ne confier à l'IA que la fabrication de l'image.
Court-métrage en pipeline hybride. Personnage, décors et véhicule fixés en amont sous forme de planches de référence ; mise en scène et mouvements de caméra captés en 3D dans Blender via une application de caméra virtuelle développée avec claude code; rendu final généré avec Seedance 2.5 sur Higgsfield. Garder le découpage et la continuité sous contrôle, et ne confier à l'IA que la fabrication de l'image.


Une maison de banlieue anglaise un matin gris. Un homme la traverse pièce par pièce, sort, descend la rue et monte dans sa voiture. Pas de dialogue, pas d'effet : une lumière, un rythme, un découpage.

Le projet part d'un constat simple : l'image générée n'a de valeur que si la mise en scène reste entre les mains du réalisateur. Ici, rien n'est laissé au hasard d'un prompt. Chaque élément du film a d'abord été fabriqué, validé et verrouillé avant le premier rendu.

Direction artistique et références

Le personnage a été traité comme un vrai casting : un character reference sheet : portrait, face, dos qui fige le visage, la coupe, la silhouette et le costume, et qui sert ensuite de référence sur l'ensemble des plans.

Même logique pour les décors et le véhicule. Chaque pièce de la maison, la façade et la rue ont été générées comme des repérages photographiques, avec une lumière unique, ciel couvert, asphalte mouillé, verts saturés, tenue d'un plan à l'autre. La Porsche 964 a été déclinée en planche constructeur : six angles plus l'intérieur, pour qu'elle reste la même voiture quel que soit l'axe.

Toute cette bibliothèque de références est assemblée dans un canvas de production organisé par blocs, personnage, décors, véhicule, mocap, plans finaux où chaque image est reliée à son prompt et à ce qu'elle alimente en aval. C'est ce document qui tient la cohérence du film.

Mise en scène et captation

Le décor et le personnage sont montés en blockout dans Blender, en gris neutre. Les déplacements du personnage viennent d'une capture de mouvement, retimée dans la scène.

Les mouvements de caméra sont enregistrés à la main, en caméra virtuelle. Faute d'outil disponible, j'ai développé le mien : une application iOS qui streame la position du téléphone en 6 degrés de liberté (ARKit) vers un addon Blender, en temps réel, avec enregistrement en keyframes. L'application et l'addon ont été codés avec Claude Code. Concrètement, je tiens le téléphone comme une caméra épaule et je filme la scène 3D.

Rendu

Le previz gris et les références servent de base au rendu final, généré avec Seedance 2.5 via Higgsfield. Le cadre, le décor, le personnage et le véhicule sont décidés en amont ; l'IA ne fabrique que l'image.

Rôle — Direction artistique, réalisation, références et prompts, 3D, développement de l'outil de captation, montage.
Outils — Blender, mocap, application de caméra virtuelle sur mesure (Claude Code), Seedance 2.5 / Higgsfield.

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